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注意:如果发现自己的显卡突然显示变成2块,请去“编辑-渲染设备修改
注意:E5系列的CPU,非V3的,就不要购买了,不支持了
处理器 |
Intel 64、AMD64 或支持 AVX2 的兼容处理器 |
内存 |
系统 RAM 应等于或超过 GPU 内存(最低 8GB RAM)。 |
操作系统 |
Microsoft ® Windows ® 10 更新 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本 |
许可 |
Vantage 许可证,带许可证服务器 6.2.0 或更高版本 |
GPU加速 |
DXR 兼容 NVIDIA ®或 AMD 或 Intel 独立 GPU
Chaos Vantage 最多可使用2 个 GPU设备。
对于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本,在 WDDM 模式下需要驱动程序 535 或更新版本1 ,推荐驱动程序537.13或更新版本 对于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本 对于英特尔 GPU:英特尔 Arc Alchemist 或更新版本 |
注意:如果你触发了-196的许可证错误:找到路径:C:\Program Files\Chaos\UnifiedLogin,运行一下ulasupervisor.exe,获取将start.bat做个快捷方式丢去自启动,快速打开方法:按下【Windows键 + R】打开运行窗口,输入【shell:Common Startup】并回车,即可打开系统自启动文件夹。 通过将程序的快捷方式放入这些文件夹中,可以实现开机自动启动
新功能
相机
支持 Maya 的相机胶片偏移。
分析器
添加了渲染分析器细节
修改的
表现
改进了启用着色器执行重新排序 (SER) 时的内存使用情况。
纹理
改进的视频文件纹理 - 现在它们总是循环。
相机
使用动画相机时修改了 Live Link 动画渲染 - 现在只有来自 DCC 的相机可用于 Live Link 渲染。 Vantage 中的动画编辑器创建的相机动画将被忽略。
修复
直播链接
更新 tyFlow 实例时实时链接崩溃。
输出
使用高分辨率进行离线渲染失败后崩溃。
相机
附加时主摄像头未导入。vrscene文件。
分散
当 Chaos Scatter 使用具有不可见面的分布对象时会发生崩溃。
受边缘修剪影响的几何实例的背面剔除不正确。
Chaos Scatter 中代理的“枢轴偏移”不起作用
纹理
当网格具有隐藏面时,“边缘可见性”和“按元素随机”的渲染不正确
当 VRayDirt 启用“忽略不可见对象”时,忽略被 ForestPro 的“边缘”模式或 ChaosScatter 的边缘修剪隐藏的几何体
镜头效果
曝光校正未应用于镜头效果阈值。
在 8192x8192 分辨率下使用镜头效果时出现内存分配错误。
最终离线渲染过程中镜头效果的更新
位移
当网格具有隐藏面时,会出现错误的位移。
用户界面
“将 .abc 转换为 .vrmesh?”中的 UI 标签重叠对话框。
安装程序
Cosmos 浏览器安装失败。